top of page
(طريقة تصميم المرحلة (الخلفية
سنشرح في هذا الدرس أسهل طريقة لتصميم الخلفية بإستعمال ملفات 2d المتوفرة لدينا ولفعل ذلك فعلينا أولاً بالتوجه إلى مجلد background

سنجد هنا ثلاث خلفيات مختلفة وما يتوجب علينا فعله هو أن نجعل تلك الخلفيات تتداخل مع بعضها البعض لتصبح خلفية وحدة
علينا الآن بالقيام بتحويل جميع تلك الصور إلى tileset

ثم نقوم بتحويلهم إلى tilemap

1-رسم الخلفيات
نقوم بتسميمتهم نسبةً إلى طبقاتهم(layers)
backgound1: layer1
backgound2: layer2
backgound3:layer3
دعونا الآن نتجه إلى صفحات رسم البلاط للخلفية الأولى (tileset: background1)


سنجد أنه عند التحديد على الخلفية ووضعها في صفحة الرسم بأن المقاس غير مناسب فعلينا بعمل بعض التعديلات في عرض وطول الصفحة لتصبح :العرض 10 الطول 5

على يمين أعلى الشاشة سنجد قائمة الطبقات(layers)
تعمل الطبقات يبمثابة أوراق شفافة فوق بعضها البعض

والآن قد إنتهينا من وضع الطبقة الأولى, قم بإعادة تسمية الطبقة الأولى إلى background1
2-ترتيب الطبقات
بعد إنتهائنا من الطبقة الأولى علينا بإضافة طبقتين ويمكننا فعل ذلك من خلاص الضغط على علامة (+) أسفل الطبقات ومن ثم تسميتهما background2, background3

علينا الآن بتغيير الخلفية الظاهرة لنا ويمكننا فعل ذلك ببساطة الضغط على مربع الخيارات

ثم نختار background layer2

نضغط من قائمة الطبقات على background2 ثم نقوم بتحديد الخلفية بالكامل ونضعها في صفحة الرسم

لتصبح بهذا الشكل, ونكرر نفس الخطوات للخلفية الثالثة

بعد الإنتهاء نضغط حفظ

سنجد أن الخلفية صغيرة جداً مقارنةً بالبلاطات فما علينا فعله هو تكبير الخلفية من خلال الضغط على R

ولكن عند البدء بالل عب سنلاحظ وجود خلفية بيضاء بالعالم

3-التعديل على صفحة رسم البلاطات
ويمكننا حلها من خلال التوجه إلى صفحة رسم البلاطات oakwoods tileset وإجراء بعض التعديلات في طول وعرض صفحة الرسم لنجعله 55 بالطول والعرض, ونقوم بمسح جميع البلاطات الحالية من خلال الضغط على علامة اكس أسفل الطبقات


نقوم بوضع البلاطات التي بها خاصية التصادم في منتصف الصفحة


نعود إلى صفحة Tileset oakwoods ونضع خاصية التصادم للبلاطات المحاطة بالدائرة الحمراء ثم نضغط refresh maps
ونضع البلاطات المحددة بالاحمر لنغطي بها الصفحة بأكملها إلا منتصف الصفحة



bottom of page