top of page
(طريقة تصميم المرحلة (الخلفية

سنشرح في هذا الدرس أسهل طريقة لتصميم الخلفية بإستعمال ملفات 2d المتوفرة لدينا ولفعل ذلك فعلينا أولاً بالتوجه إلى مجلد background

image.png

سنجد هنا ثلاث خلفيات مختلفة وما يتوجب علينا فعله هو أن نجعل تلك الخلفيات تتداخل مع بعضها البعض لتصبح خلفية وحدة 

علينا الآن بالقيام بتحويل جميع تلك الصور إلى tileset

image.png

ثم نقوم بتحويلهم إلى tilemap

image.png

1-رسم الخلفيات

نقوم بتسميمتهم نسبةً إلى طبقاتهم(layers)
backgound1: layer1
backgound2: layer2
backgound3:layer3

دعونا الآن نتجه إلى صفحات رسم البلاط للخلفية الأولى (tileset: background1)

image.png
image.png

سنجد أنه عند التحديد على الخلفية ووضعها في صفحة الرسم بأن المقاس غير مناسب فعلينا بعمل بعض التعديلات في عرض وطول الصفحة لتصبح :العرض 10  الطول 5

image_edited.jpg

على يمين أعلى الشاشة سنجد قائمة الطبقات(layers)
تعمل الطبقات يبمثابة أوراق شفافة فوق بعضها البعض   

image.png

 والآن قد إنتهينا من وضع الطبقة الأولى, قم بإعادة تسمية الطبقة الأولى إلى background1

2-ترتيب الطبقات

بعد إنتهائنا من الطبقة الأولى علينا بإضافة طبقتين ويمكننا فعل ذلك من خلاص الضغط على علامة (+) أسفل الطبقات ومن ثم تسميتهما background2, background3 

image.png

علينا الآن بتغيير الخلفية الظاهرة لنا ويمكننا فعل ذلك ببساطة الضغط على مربع الخيارات

image.png

ثم نختار background layer2

image.png

نضغط من قائمة الطبقات على background2 ثم نقوم بتحديد الخلفية بالكامل ونضعها في صفحة الرسم

image.png

لتصبح بهذا الشكل, ونكرر نفس الخطوات للخلفية الثالثة

image.png

بعد الإنتهاء نضغط حفظ

image.png

سنجد أن الخلفية صغيرة جداً مقارنةً بالبلاطات فما علينا فعله هو تكبير الخلفية من خلال الضغط على R

image.png

ولكن عند البدء باللعب سنلاحظ وجود خلفية بيضاء بالعالم

image.png

3-التعديل على صفحة رسم البلاطات

ويمكننا حلها من خلال التوجه إلى صفحة رسم البلاطات oakwoods tileset وإجراء بعض التعديلات في طول وعرض صفحة الرسم لنجعله 55 بالطول والعرض, ونقوم بمسح جميع البلاطات الحالية من خلال الضغط على علامة اكس أسفل الطبقات

image_edited.jpg
image.png

نقوم بوضع البلاطات التي بها خاصية التصادم في منتصف الصفحة 

image.png
image.png

نعود إلى صفحة Tileset oakwoods ونضع خاصية التصادم للبلاطات المحاطة بالدائرة الحمراء ثم نضغط refresh maps

ونضع البلاطات المحددة بالاحمر لنغطي بها الصفحة بأكملها إلا منتصف الصفحة

image.png
image.png
image.png
bottom of page