top of page
ما الذي يميز العاب الروقلايك؟

إذا أردنا الحديث عن صعوبة الألعاب، فهناك نوع من الألعاب لا يُمكن تجاهله، وهو الروقلايك.
في هذا الموضوع، إن شاء الله، سنتحدث عما يُميز هذه الألعاب عن غيرها, ولنبدأ أولاً بأصل كلمة Rogue.
صدرت أول لعبة من نوع Rogue في عام ١٩٨٠, والتي كانت تسمى Rogue explore the Dungeons of Doom, وتميزت تلك اللعبة بأسلوب لعب مُختلف عن باقي الألعاب, ما جعلها تلهم العديد من المطورين في أخذ جميع العناصر الازمة التي ميزت هذه اللعبة, وبجعلها أساسًا لألعابهم.
تعتمد ألعاب Roguelike بشكل أساسي على خمس نقاط:
النقطة الأولى هي نوع لعب يسمى تقمص الأدوار, وهذا النوع من الألعاب مختلف بلا شك، ولكنه مرتبط دائمًا بنوع العاب الروقلايك.
النقطة الثانية هي المراحل والقدرات العشوائية.
النقطة الثالثة هي الموت الأبدي.
النقطة الرابعة هي تطور احداث القصة في كل مرة تموت فيها.
النقطة الخامسة والأخيرة هي التنوع الكبير في أجواء المراحل وأنواع الأسلحة.
دعونا الآن نتناول كل نقطة من هذه النقاط بعمق خطوة بخطوة:
من ناحية، ألعاب تقمص الأدوار, فسنرى بأن معظم هذه الألعاب مبنية على تصنيف من الألعاب يدعى تقمص الأدوار.كونها من هذا التصنيف, يعني أن أي قرار تتخذه في هذا النوع من الألعاب سيكون له دور كبير في القصة, وأي قرار بسيط تتخذه يفتح لك سلاحًا جديدًا, أو يفتح لك نهايات متعددة, وسأتعمق في هذا الأمر أكثر في نقطة تطور أحداث القصة في كل مرة تموت فيها (النقطة 4).فيما يتعلق بنظام القتال في ألعاب الروقلايك، فغالباً إما أن يكون من نوع إطلاق نار مثل(gunfire reborn & neon abyss) أو تقطيع وتقطيع(hades & the cult of the lamb), ولأن لعبة هاديس هي أفضل لعبة روجلايك جربتها، فستكون معظم النقاط والأمثلة التي سأتحدث عنها مأخوذة في الغالب من هاديس.إذا نظرنا إلى معظم ألعاب روجلايك، سنلاحظ أن معظمها يشترك في نوعين من الهجمات, ونوعان من الدفاع, وستكون الهجمات في الغالب إما هجومًا قويًا بطيئًا, وآخر خفيفًا سريعًا, أما الدفاعات، فستكون في الغالب مراوغة, أو صدًا مثاليًا, نعم قد يبدو الأمر بسيطًا بالنسبة لك، لكن المتعة الحقيقية تبدأ عند حصولك على قدرات وعناصر جديدة مع تقدمك في اللعبة.دعونا الآن نتحدث عن المراحل والقدرات العشوائية.
سنلاحظ أننا في المراحل التي نلعبها سنبدأ دائماً من نقطة البداية, مع سلاح عشوائي أو سلاح ضعيف, وبدون أي قدرات.مع تقدمك في اللعبة، وفي كل غرفة تدخلها، ستكتشف أنها تُولّد عشوائيًا من حيث الأعداء والتصميم الداخلي, ولكن تختلف صعوبة الغرفة باختلاف نوع الغرفة التي تدخلها, وستعرف ذلك الشئ إما من خلال الخريطة أو من خلال تصميمها الخارجي, وكلما زادت المكافأة التي تحصل عليها في الغرفة، ازدادت المخاطر, والسبب في ذلك يرجع في أن كل قدرة تحصل عليها ولو كانت بسيطة في اللعبة قد تلعب دورًا رئيسيًا في مسيرتك فيها، فأنت يا عزيزي تتحمل المسؤولي, لأن نظام القدرات في ألعاب الروقلايك يختلف, فإذا أخذتَ على سبيل المثال قدرة جديدة، فقد يتطلب منك استبدالها بالقدرة التي اكتسبتها سابقًا، فالتضحية هي أساس اللعبة.أما نقطة الموت الأبدي، فهذا يعني أنه في كل مرة تموت فيها، ستبدأ من الصفر.كما لو أنك في كل مرة تموت فيها، ستبدأ لعبة جديدة من نقطة البداية, ولكن لا تقلق يا عزيزي فلن يضيع جهدك في اللعبة سدى, فعند موتك، ستنتقل إلى مكان هادئ بعيدًا عن القتل والدماء، وفي هذا المكان ستتمكن من التحدث مع جميع الشخصيات التي قابلتها في رحلتك, وتتفاعل معهم أكثر, وتتعرف عليهم, وتكتشف القصة أكثر من حواراتهم التي تتطور بإستمرار, وتشتري قدرات ستساعدك بشكل كبير في مسيرتك, وفي معظم ألعاب الروقلايك، يوجد نوعان من العملات:
1- عملات يمكنك استخدامها في المكان الهادئ الذي تحدثت عنه سابقًا, وبإمكانك بها شراء قدرات أو اسلحة تساعدك في رحلتك من نقطة الصفر. 2- عملات يمكنك استخدامها لشراء سلع استهلاكية., وتفقد هذه النقود بعد الموت بشكل دائم على عكس عملات المكان الهادئ.تكمن الصعوبة الحقيقية في ألعاب الروقلايك في البداية فقط، ومع تقدمك ستصبح أسهل بكثير, مشكلة ألعاب الروقلايك أنها ستستغرق منك ساعة أو ساعة ونصف تقريبًا ولإنهائها, وهذه مشكلة كبيرة ستزيل أهم صفة تميزها، وهو صعوبة هذه الألعاب، والحل موجود, وذلك بفرض عقوبات أشد أثناء اللعب, ويمكنك رؤية هذا الشئ في لعبة هاديس, مع شيء يُسمى "عهد العقاب" وهذا الشيء لن يُفتح لك إلا بعد إنهاء اللعبة، وسيتركك تختار شروطًا تُصعّب عليك اللعبة, إما عن طريق تقليل شريط صحة شخصيتك، مثلًا، أو زيادة صحة الأعداء، لكن بالمقابل، ستُقدّم لك مكافآت تستحق عناءك.لننتقل الآن إلى تطور أحداث القصة في كل مرة تموت فيها، وهذه تُعتبر النقطة الأساسية التي ميزت لعبة هاديس, ويمكننا رؤية ذلك في أنه يُمكنك إهداء كل شخص تُقابله في اللعبة هدية، وفي المقابل, سيزداد حظك بفضل القدرات التي ستحصل عليها من كل واحد منهم.وفي كل مرة تبني معهم علاقة أقوى،وتُحلّ تحدياتهم أكثر. كلما زادت المكافآت التي يقدمونها لك، وقد يخبرونك بأسرار قد تكشف لك تغييرًا جذريًا في القصة وأمرًا غير متوقع, أو يفتحون لك نهايات متعددة.
النقطة الأخيرة هي تنوع البيئات وأنواع الأسلحة, سنرى بأن ألعاب الروقلايك تركز على أسلوب اللعب وليس على اللقطات السينمائية، على عكس معظم الألعاب, لذا، ستمنحك تجربة لعب مثالية من جميع النواحي, والسبب في ذلك يرجع لأن المراحل عشوائية، وستكون تجربتك مختلفة عن تجربة الآخرين, تنوع الأسلحة في ألعاب روجلايك ليس طبيعيًا، فتخيل أن لديك في Deadcells (سلاحًا 186).في Hades، لديك ستة أسلحة، ولكل سلاح أربعة أشكال مختلفة، ولكل شكل طريقة لعب مختلفة.البيئات خيالية، ومرتبة بترتيب معين، ولكل بيئة صعوبة خاصة بها.في Returnal، على سبيل المثال، لديك بيئة تحت الماء في الصحراء الباردة.وكذلك في Hades، هناك بيئة بركان وبيئة سجن.هناك تنوع غير طبيعي في هذه الألعاب.
bottom of page